本帖最后由 newcreat 于 2010-4-12 16:30 编辑
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本节是前几课的总结练习。
1 首先来了解一个文字立绘。
texfgon 显示文字立绘
texfgoff 不显示文字
texfgeff 效果。
texfgxy 位置 设置x,y;
texfg(序号,文字串,效果号,效果时间,长,宽);
效果号:1号淡入,2号淡出,3号抖动
例子:
texfg(4,"杯叔的故事",1,500,240,128);
上面就是淡入文字“杯叔的故事”。
2 清除所有资源:
allclear();
建议过一段句子就执行以下。
3 清除文字
textclear();
有了上面的东西,我们开始做一段小故事,叫做杯叔的故事。。。杯叔干嘛呢?当然是和萝莉的故事
剧本:
地点:杯叔的小屋
出场人物:杯叔 枫叔 小萝莉
剧情:...
脚本:- bg(1,"scene_white.jpg",1,1000);
- fg(2,"black_0.png",1,1000);
- fgxy(2,0,100);
- bgon(1);fgon(2);
- pause(60);
- texfg(4,"杯叔的故事 前篇",1,500,240,40);
- texfgxy(4,180,126);
- texfgon(4);
- pause(120);
- texfgeff(4,2,500);bgeff(1,2,500);
- pause(120);
- allclear();
- --故事开始
- fg(1,"fg01.png",0,0,8888);--载入人物到序号1
- fg(2,"fg02.png",0,0,8888);--载入人物到序号2
- fg(10,"frame.png",0,0); --载入对话框序号10
- bg(1,"bg01.png",0,0); --载入背景图到背景序号1
- fgxy(1,150,0); --设置序号1的位置
- fgxy(10,0,163); --设置序号10的位置
- playfile("music/bgm_0.mp3",1); --开始播放bgm_0.mp3
- bgon(1); --显示背景序号1
- fgon(1); --显示序号1的图片
- fgon(10); --显示序号10的图片
- namexy(45,173);
- name("小萝莉");
- playfile("sounds/000101.wav",1);
- text("「你回来啦!」[n][!]");
- fgoff(1);
- text("刚到门前小萝莉就迎面猛扑上来,[n]一下把我扑倒了~[n][!]");
- name("杯叔");
- text("「咳,咳~今天有客人来,别这样-_-」[n][!]");
- name("小萝莉");
- text("「是什么客人喵!」[n][!]");
- fgon(2);
- name("枫叔");
- text("「我是枫叔喵!」[n][!]");
- fgoff(2);
- name("杯叔");
- text("「...」[n][!]");
- fgon(1);
- name("小萝莉");
- text("「...」[n][!]");
- fgoff(1);
- fgon(2);
- name("枫叔");
- text("「喵,喵,喵~~~!」[n][!]");
- fgoff(2);
- name("杯叔");
- text("「带枫叔进屋参观下。」[n][!]");
- fgon(1);
- name("小萝莉");
- text("「OK」[n][!]");
- fgoff(1);
- name("");
- text("[c=ffff00]杯叔一行人进入了房间[/c][n][!]");
- bg(1,"scene_black.jpg",1,1000);
- bgon(1);
- pause(100);
- bg(1,"bg02.png",1,500);
- bgon(1);
- textclear();
- fgon(1);
- name("小萝莉");
- text("「这就是我和杯叔的小屋喵!」[n][!]");
- fgoff(1);
- fgon(2);
- name("枫叔");
- text("「多可爱的小萝莉啊,被杯叔给...」[n][!]");
- text("「要是是我住这里就好了~」[n][!]");
- fgoff(2);
- name("杯叔");
- text("「...」[n][!]");
- name("");
- text("未完待续");
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